美国心理学专家最近进行的一项实验表明,在所有游戏类型中,网络游戏(多人在线角色扮演,即MMORPG)最能吸引人,同时最影响玩家的睡眠,玩游戏的时间也最长。
众所周知的是,MMORPG已经成为互联网发展最快的一种业务。全世界最大的网络游戏《魔兽世界》拥有九百万名玩家。
这项研究是由美国Syracuse大学的心理学家Joshua Smyth进行的,他认为,网络游戏的成功是因为他们最能够“粘住”用户。
这位专家找了一百名志愿的学生,把他们分成四组。一组玩传统的街机游戏,另外一组在索尼公司的PS2游戏机上玩冒险游戏《Gauntlet: Dark Legacy》,第三组在电脑上玩角色扮演游戏《Diablo II》,第四组学生叫他们玩多人在线角色扮演游戏《Dark Age of Camelot》,机器也是电脑,但是可以通过网络进行互动。
一个月之后的统计表明,第四组学生玩游戏的时间最长,他们平均一周玩了14.4小时,比排名第二的第三组玩家多出了两倍多。
与此同时,研究者在第四组玩家中发现,网络游戏严重影响了他们的身体健康状况,他们睡眠更少,同时认为游戏干扰了学习和生活的比例最高。不过,他们认为网络游戏更有意思,同时还可以在网上认识新朋友。
这一讲究结果被刊发在了十月一期的美国《网络心理学和行为》杂志上。
这位研究者表示,社会公众在谈论视频游戏时,往往聚焦于暴力内容等问题,对于游戏引发用户“快感”的潜能却避而不谈。和其他研究网络游戏者不同,这位学者表示,他认为游戏不会让人们“上瘾”,他说,“上瘾”是一种特殊的症状,不能用于包括网络游戏在内的游戏。
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